L’utilisation du jeu vidéo dans une optique de formation

Romand Network for Consulting, Training, and Evaluation (RCFE)

Exemple pratique du jeu vidéo Minecraft, utilisation du jeu comme moyen de développement des compétences sociales, créatives, pour l’introduction aux langages de programmation et à la didactique de l’informatique. Organisé avec le soutien de la Haute école pédagogique de Vaud (HEP-Vd).

Format
  • Atelier
Public
  • Enseignant-es
  • Auditeur/trices libres
Langue
  • Français
Compétences pré-requises
  • Gestion, stockage et réutilisation d'information/contenu numérique (niveau A)
Compétences travaillées
  • Gestion, stockage et réutilisation d'information/contenu numérique (niveau B)
  • Définition et développement du contenu numérique (niveau B)